cocos2d-x 项目混淆
当前例子是为了演示cocos2d-x的混淆。
要运行本示例的要求
- 安装了cocos-2dx
- 安装了Python 3.x
- 安装了pip
- MacOS 10.0以上系统
- 安装了crab-orange.app
- 已经取得了注册码
安装cocos-2dx
- 访问 https://www.cocos.com 登录您的账号
- 进入产品/cocos2d-x 下载,比如找到V3.17.2,下载到桌面
索要免费体验版授权码
请先准备一个新账号,并且创建一个应用,然后提供提供一下 bundle id
邮箱:759610734@qq.com (如果2日内未回复,请加QQ:759610734)
配置 cocos-2dx 工程
- 进入
~/Desktop/cocos2d-x-3.17.2
目录,把我们提供给您的COSDK.framework
和**.dat
文件拷贝到cocos/COSDK
目录下 -
打开
~/Desktop/cocos2d-x-3.17.2/build/cocos2d_tests.xcodeproj
- 在
Xcode
的左侧工程视图里面,找到tests
,右键菜单Add Files To "cocos2dx-tests"
,选中cocos/COSDK
目录 -
点击
Xcode
中cocos2d_tests
这个工程文件 找到 TARGETS 里面的cpp-tests IOS
,在Framework Search Paths
里面添加"$(SRCROOT)/../cocos/COSDK"
- 更改
cocos2d-x
工程中cpp-tests
这个Target的bundle id
,与您新应用的bundle id
一致
混淆器配置
-
打开
crab-orange.app
-
解压缩我们给你的
Products.zip
文件 -
找到【注册码】按钮,点击进入注册码管理
-
导入
Products/*.listenkey
文件,记住编号 -
点击【创建工程】,因为没有
*.xcworkspace
的原因,所以我们要点'?'
按钮创建一个 -
选中对应的工程,选好正确的target和注册码编号
- 回到主页面找到配置按钮,把
~/Desktop/cocos2d-x-3.17.2/cocos/COSDK
目录里3个文件添加到依赖配置的COSDK
分组下 - 配置【编译设置】,添加一个
Debug
签名,Target选择cpp-tests-iOS
(如果下拉列表是空的,先进一下工程,等待工程分析结束,再返回配置界面),bundle id
是您新应用的bundle id
Warning1.使用了
Xcode
中Signing & Capabilities
里的Automatically manage signing
使用账号自动签名的记得关闭,不然会引起编译错误。2.使用了Xcode
中Signing & Capabilities
里的xcode sign in with Apple
,但是你的mobileprofile里面没有打开支持的,在编译阶段会报错,请删除掉。3.混淆程序执行后,在编译阶段失败后,可以通过打开Xcode工程,查看签名设置,如果发现不对,可以修改混淆程序中的配置,在点击【开始混淆】(切勿直接修改Xcode工程,避免导致需要点击重置按钮重新开始) - 如果是
cocos-js/cocos-lua/quick-cocos
开发的游戏项目,请找工程设置的【外部SDK存档-混淆】,如果是 js开发的应用找到请找到cocos2d-x
引擎目录下的external/spidermonkey/prebuilt/ios/libjs_static.a
添加进去(这个操作是为了能拦截libjs_static.a
里面的一些文件读取操作api让混淆资源脚本能正确解码混淆后的js文件),然后到【资源脚本】里面,添加一个js文件的脚本,这个脚本会对.js文件内容做一次加密。lua开发的应用就需要找到对应的external/lua/luajit/prebuilt/ios/liblua.a
或者external/lua/luajit/prebuilt/ios/libluajit.a
Tip因为大部分项目都有自己的脚本加密方案在POST_BUILD阶段替换,所以需要修改一下js脚本的混淆操作发生时机,在【资源脚本】/【lua 脚本定义】 里面修改
confuse-script-phase
为copy-resource
就可以了 - 点击【开始混淆】按钮
-
打开 【调试模式】 选项,打开【COSDK自动初始化】
-
修改【COSDK自定义名称】为给你的
Products.zip
里面的那个framework的名字(如果是COSDK,可以不填写) - 等混淆结束后,点击打开工程按钮,准备运行应用,会发现
build all tests iOS
那个下拉框打开后,会多一个target,它的icon上面有一个阻止的标示,选中它,会制动安装应用到手机,就可以开始调试了(类似下图)Tip如果你的手机不是arm64架构的,想调试的时候新版本的Xcode是会提示无法安装的,请更换一个arm64架构的手机调试(安装不影响)